“Não estou em condições de sacrificar o indispensável na esperança de obter o supérfluo.” (p. 14) Há algo de proveitoso em se aventurar por livros sem saber nada sobre eles, essa obra é um daqueles achados inesperados que você agradece ao destino por ter colocado em suas mãos, pois quem diria que uma novela tão curta fosse ter um efeito tão grande em meu espírito. Em uma roda de amigos em volta de uma mesa de carteado, somos introduzidos a curiosa história de uma condessa que possui o misterioso segredo para vencer qualquer jogo com três tiradas incríveis de cartas, o que, por sua vez, desperta a curiosidade do ambicioso, porém cheio de temores, Hermann. Após encontrar uma brecha no coração da bela Lizanka pela qual pode ter acesso a tal condessa, o jovem põe em prática seu plano mestre sem saber que a aposta que está fazendo talvez seja alta demais. Nos proporcionando uma mistura inesperada de mistério, ganância e sobrenatural...
- O que fazer quando as fronteiras entre as realidades se desvanecem completamente? Em 2010, a Bifrost Co. & Games , uma empresa especializada em jogos de realidade virtual com a temática de fantasia e ficção científica, lançou seu primeiro jogo de realidade virtual de desenvolvimento continuo. Valhalla foi um sucesso mundial, um jogo sem igual experienciado por um sistema computacional de visores e sensores de movimentos que ficavam em uma pequena plataforma eletrônica, os quais eram chamados de Drakkr. Eles permitiam que os usuários sentissem como se estivessem fisicamente presentes e ativamente interagindo com os personagens e os ambientes virtuais programados. Depois de cinco anos na ativa veio a se tornar um dos jogos mais populares e influentes da história, com a maior base de jogadores online por hora e seu grande impacto cultural e econômico. Uma década depois de seu lançamento, a empresa anunciou que estaria fechando todos os servidores do jogo p...